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DNF策划在整个DNF运行团队里是个什么样的角色?怎么才能成为一个游戏的策划啊?怎么才能成为一个游戏的策划啊?游戏策划都需要做什么?了解什么呢?DNF策划在整个... 显示全部
  1. DNF策划在整个DNF运行团队里是个什么样的角色?
  2. 怎么才能成为一个游戏的策划啊?
  3. 怎么才能成为一个游戏的策划啊?
  4. 游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

DNF策划在整个DNF运行团队里是个什么样的角色?

DNF游戏策划是游戏团队中负责设计策划的主要小组,也是游戏的核心小组。他们主要的责任就是负责此款游戏的游戏背景设计、游戏交互策划以及整款游戏细节的整体策划工作。虽然DNF策划可能不属于此游戏的最高领导层,但绝对是核心层成员之一。像近期火爆的DNF“史派克”***中的关键人物DNF策划“史派克”即是DNF的核心策划人员之一。

DNF国服策划范围

其实DNF目前来说主要的运营市场还是在国服,因为韩服目前的状态可以说凉了一半。再加上韩服本身市场局限性小。所以,不管是DNF的主游戏策划还是腾讯的国服代理策划的重心还是在国服市场。相比较而言,DNF的游戏策划在游戏背景的设定以及一些细节就相对比较轻松了。因为主旨的游戏设定故事都均由DNF游戏的官方策划设定,国服策划的工作就是翻译搬运,整体向国服的方向美化。

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(图片来源网络,侵删)

DNF国服策划B格

单论DNF国服曝光的策划人“史派克”而言,是目前玩家所知晓的DNF主策划团队之一。但是很多玩家也有过困惑,像这种策划核心层会时不时的去论坛发布一些动态,干这种活吗?所以,很多玩家并不相信“史派克”是核心层策划。其实不然,策划团队是一个小组,参与策划的人员自然是很多,但是,“史派克”相当于此团队的发言人,对外发布游戏策划动态。自然也是核心策划无疑。

“史派克”***会让策划辞职吗?

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据说,此次DNF的“史派克”***规模之大,让官方对此也十分忌惮。官方公告也发布了玩家具体关心的问题。对此,DNF的勇士们并不买账,纷纷声讨“史派克”辞职。由此可以看出,作为DNF游戏策划人在重大版本更新前,理应向玩家直接发布游戏最新的运营动态,切勿遮遮掩掩。虽然国服是代理服,主旨运营反向需要考量DNF官方的策划方向,但是,对于运营十年的国服来说,DNF策划“史派克”的拖延行为,实属让玩家愤恨!

针对此次“史派克”***,是否会以“史派克”辞职告终?欢迎留言发布你的观点,小编第一时间回复!

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怎么才能成为一个游戏的策划啊?

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划需要具备能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。

需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:

讲解任务书与项目手册

游戏产业分析

游戏本质分析

游戏运营介绍

游戏开发技术介绍

游戏策划成长之路及工作流程介绍

研发需求分析

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

如果你想进游戏公司做事,该学些什么

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。

需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:

讲解任务书与项目手册

游戏产业分析

游戏本质分析

游戏运营介绍

游戏开发技术介绍

游戏策划成长之路及工作流程介绍

研发需求分析

怎么才能成为一个游戏的策划啊?

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。

需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:

讲解任务书与项目手册

游戏产业分析

游戏本质分析

游戏运营介绍

游戏开发技术介绍

游戏策划成长之路及工作流程介绍

研发需求分析

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

如果你想进游戏公司做事,该学些什么

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。

需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:

讲解任务书与项目手册

游戏产业分析

游戏本质分析

游戏运营介绍

游戏开发技术介绍

游戏策划成长之路及工作流程介绍

研发需求分析

游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证

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huangp1489 2024-11-01 19:59 0

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