- 退休老师暑假补课被举报,哪些教师可以在培训机构兼职?
- 你觉得哪些游戏公司最“不务正业”?
看你出于什么心思,如果就是为了帮助孩子,想少挣点生活费的话,那就说明白,不强迫,纯自愿,课程价格公道,我觉得也没人举报你。如果你是为了捞钱,哪怕没人举报你,你去哪个机构也不会有好话,只要你带着善意去做这个事,有教学质量,你在哪里都无所谓。
你觉得哪些游戏公司最“不务正业”?
要说最不务正业,那必须是G胖的Valve了。
自从有了steam以后,Valve就越来越偏离游戏开发商的本行,转行成了游戏平台商,在2013年的DOTA2以后就再没有出过一款新游戏。
从1996年成立至今,Valve推出了半条命,求生之路,军团要塞,传送门等等著名游戏系列,每一个都是大热门。但是这些游戏都没有第三部,G胖不会数三的梗就是这么来的,只留下玩家们眼巴巴的盼望着续作。
好在,G胖似乎又想起了做游戏的老本行,据说正在憋几款大作。目前唯一公布了的是这款叫做Artifact的卡牌游戏。DOTA2的背景设定加上三个战场同时作战,看上去很好玩。
不过不知道还有没有更重量级的游戏呢?毕竟,饥渴了这么多年的玩家们可不是那么容易满足的。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
这个枫叔简单给科普下,肯定有不全面的地方,小伙伴们补充吧。说到“不务正业”的公司,那肯定是在某些方面比游戏还出名的。第一个要说的就是SE,中文名叫史克威尔·艾尼克斯。
对于这家游戏公司来说,老玩家起码都知道《勇者斗恶龙》吧,网络玩家起码知道《魔力宝贝》,主机玩家最新的《最终幻想15》,按说在游戏界地位挺高了,但是有很多人重来不玩游戏,也知道它……因为这家伙办杂志和拍电影的热情与执着,甚至高于游戏。有时候我觉得可能日本人在某个事情上特别较真,做不好与其不做,所以在自己不拿手的领域生怕做偏了,因此会更加努力。
这一点在看过《最终幻想:灵魂深处》的朋友眼中应该深有体会,一部全CG动画片是不是让当年不少人惊叹动画技术的牛掰呢?谁知道这是一家游戏公司干的,而且一做就是三四年。曾经有很多媒体感慨这部CG动画,不仅仅因为它是第一部游戏公司做的动画,还因为它耗时4年并花费了1.8亿美金,不少媒体调侃最多的,就是《魔兽世界》在多年后拍片都没花这么多。关键SE当年赔的超级惨……除了这些外,它还做快餐,开咖啡店,出杂志(甚至还有成人向杂志),反正业务涉及的特别不像游戏公司哦。
第二个说下LOL的缔造者拳头工作室吧,不少人很好奇这么多年了拳头都在做什么,毕竟在腾讯的运营下LOL得到了全方位的发展,不论是玩家人数还是***领域的影响力都越来越响后,他们除了更新在做啥?其实熟悉游戏的朋友都猜到了,他们忙着做MV和发行CD,拳头从成立到现在做了20多个MV,发行了40多张专辑,这速度很多一线艺人几十年的量都比不上啊。至于暴雪的CG,这个梗特别老了,都说暴雪十年游戏九年CG,后来因为拳头这个做派江湖并称南暴雪北拳头。
最后分享几个国内的,比如完美世界和麒麟网络。第一个先说完美世界,当年完美世界出游戏的时候,也是有一定影响力的,但是后来逐渐在游戏界越来越低调后,很多人好奇的发现,为什么完美新游戏并不多,手游也不怎么扎堆参与,为啥还过的挺好?熟悉产业的人就会发现,完美是国内搞影游互动最早的公司之一,而且相对成功,只是很多人不知道完美有这么一大块业务,至于出过什么电影,国内的比如《失恋33天》、《等风来》都是它出的,作为发行商引进国内的海外片,比如《安德的游戏》、《侏罗纪世界2》、《分歧者》三部曲、《谍影重重5》等都有它的爪印。至于电视剧和综艺嘛,更多了,很多人一直觉得《极限挑战》是天猫的对吧……制作公司鑫宝源实际是完美世界***旗下公司,它还制作着湖南卫视热播综艺《向往的生活》。
难道不是任天堂吗?你心中的任天堂可能是一个地地道道成功的游戏大厂,殊不知他的专业那可不是一般的杂。
任天堂是一家百年老店,1899年成立于京都,最开始他是一家花札纸牌游戏的制作商,创始人山内房治郎,这个生意是任天堂的主要收入,1902年,任天堂制造了日本第一张***牌。
随后山内房治郎将家产传给女婿山内积良,1949年他的孙子,任天堂最***的社长山内傅继承家业,他不满足于家族产业固守一边,尝试各种创新,出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等,60年代开始,任天堂着手制作游戏和玩具,这时候另一位大神出现了,他就是横井军平,他业余时间制作的玩具被山内傅发现,超级怪手,一个半年销售120万个的畅销玩具。在设计Game&Watch时,他提出将当时成熟的电子游戏技术运用到更小更方便携带的游戏机开发上,取得巨大成功。
随后任天堂进入了大家都耳熟能详的游戏领域,大金刚、马里奥、塞尔达、星之卡比,红白机、超任、N64,即使在游戏领域,任天堂也是一个“不务正业”的主,在1995年就提出了Virtual Boy的概念,虽然不那么成功,但这种骨子里的创新精神却贯穿在公司上下员工的身上。
谁能想到,这样一家百年家族企业会主动把社长的位子让给一个外姓人,山内傅慧眼识珠,将社长创给岩田聪,岩田聪最成功的要数wii的推出和对公司游戏不遗余力的宣传,wii一款非主流的游戏机,将体感与游戏结合,除了任天堂,还真想不出谁能做的出。
近年来,任天堂不断刷新玩家对游戏的认知,将虚拟的电子世界和现实的生活拉近,你能到马路边抓小精灵,你能穿上任天堂纸板玩游戏,玩赛车。