- 面试unity3d要准备哪些知识?
- 如何进入游戏公司做策划?
C#基础,Unity编辑器各功能,MonoBeh***iour生命周期,NGUI插件。最好是有自己的作品能够演示一下。界面库的基本使用, 例如NGUI, UGUIMVC设计原理网络通信基本原理Unity基本的***, 碰撞等等这东西不用准备, 平时做多少, 说多少, 说不出来, 那就是做的不够
你好,我是boyue游戏达人,我想我回答这个问题是非常合适的了,我各类型的游戏策划都做过,也做过主策划带过几款游戏项目,自己也是从新人一步步做起来的,也带过新人策划。
可以告诉你的是成为一名游戏策划,很简单也很难,跟你应聘的公司,自身学历,游戏经历有关,这边一个个跟你说下。
游戏公司
会提问这个问题的说明并没有去做过游戏策划的工作,要么是未毕业或刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏想来尝试这个职位的。
那么无论你是新人还是其他职业的人,游戏策划都将会是你的一个全新职业,你必须做好从头开始的准备,那么选择什么样的一个游戏公司作为初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。
boyue我自己当初第一家游戏公司是家做手游的,那时还是2011年,手游刚刚起步,那是家小公司,那时boyue就简单面试了下就进去了,不过刚开始也是写了一份游戏的策划案投给人家看的,才有了后续的面试,人家觉得我写的文案很有意思,并且跟他们目前做的游戏契合度比较高,所以很顺利简单的就入职了第一家游戏公司。
那时手游不多,boyue做的那款游戏最高上过苹果畅销榜前3,这是题外话了。一个没经验的萌新小白建议从一个小公司起步比较好,一个要求没那么高,只要你策划案ok,思路清晰,入职率还是很高的,第二个就是小公司很锻炼你的各项能力。我那时是一个人兼美术,策划,qa,运营等等,可以理解除了客服与技术,其他游戏相关的全是我一个人。
当然了,现在的游戏小公司应该不至于全让一个人做全部,不过一个人同时做文案,数值,系统策划在小公司那是必然的了。
很高心回答你的问题,首先,策划一般分系统策划、数值策划和文案策划。不过一般应届生进去都是从执行策划做起,然后根据你自身的能力和兴趣,再进行职业规划。
以你目前的情况,首先要想办法通过笔试。笔试有几个要点:贴近题目的答案、思路清楚字迹清晰、运气。
1、网上有不少游戏公司的笔试题目,你自己也参加过笔试。首先要明确的是,游戏策划的笔试一般是没有标准答案的,都是根据自身的理解进行作答。你要做的是,分析清楚题目,找准这个题目想要你思考的方向,即题目想要考你哪一方面的能力。(有些题目是让你设计系统,有些是设计一段故事,东西比较杂,涉及面比较广,这里就不做阐述)
2、答题的过程中,思路要清晰,这要书写答案的时候就不会乱。要让考官清楚了解你想要表达的东西。也就是平时说的阐述清楚你的需求。
3、运气这一点就比较玄了,笔试官看得顺眼,那你就过了。反之,你就落选了。
你上面说的入行要求,这个在网上是找不到基准的。毕竟游戏策划的入行门槛挺低,各个公司对人才的要求不同。凭借对游戏的热情不***,但是具体到你的这种热情要在里面得到体现。
对游戏的热情不仅仅是喜欢玩这么简单,还要对你喜欢的游戏精通,并且能分析游戏里的系统和功能。这里就要提到反推案,即对游戏里的某个系统、功能进行反推。从系统和功能的UI,到具体规则,将一个系统或功能完整地书写出其规则。
反推案出来之后,如果想更进一步,那就分析这个系统、功能设计的原因,为什么要这么设计、如此设计有什么好处、是否有改善的空间等等。
如果你能按照上述所说,输出文档,那无论在笔试还是面试的过程中,都有所帮助。